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Replay Twitch

10 jours pour créer un jeu vidéo unique

Ce jeu vidéo nous parle de résilience. Résilience, parce qu’il nous emmène dans un univers post-apocalyptique où la force de la vie cherche à l’emporter. Résilience, parce que ce jeu a été imaginé et conçu en à peine 10 jours par des étudiants confinés, qui ne s’étaient, pour la plupart, jamais rencontrés.

L’arcade game est un atelier rassemblant création digitale et jeux vidéo. La team Arcade Game a imaginé et développé un jeu dans son ensemble en seulement 10 jours, et en distanciel ! Un véritable challenge de résilience pour un résultat unique.

Dans cet atelier, nos étudiants doivent créer un jeu vidéo de A à Z, de l’histoire aux différents gameplays en passant par le design, autour de la résilience dans la nature. Durant le live du jeudi 21 janvier, des interactions via Twitch seront possibles, alors n’hésitez pas à venir jouer avec nous ! 

Construction du projet

 

Ce workshop est constitué de l’une des plus importantes équipes du Digital Event et pour cause l’enjeu est immense : produire un jeu unique en 10 jours. 

Avant toute chose, l’équipe a décidé de prendre 2 jours pour définir le contenu de leur futur jeu. Pour ce faire, les membres de l’équipe ont réalisé différents moodboard, ils ont recherché des inspirations d’illustrations.

C’est après ce travail que les 17 étudiants se sont organisés autour de 3 pôles de compétences.

La team Ux (Expérience Utilisateur) s’est chargée d’écrire le scénario de l’histoire en se forçant à le rendre aussi immersif que possible, cohérent et réalisable dans le temps du projet.

L’équipe Ui (User Interface), les créatifs du workshop, se sont lancés sur le design de tous les éléments visuels et visibles du jeu. Ils ont ainsi travaillé à la création de ce que l’on appelle le Level Design.

Le crew Dev (Développement) est parti développer le jeu sur le logiciel Construct. Cette équipe a réalisé le travail en 2 phases chronologiques.

Dans un premier temps, l’intégralité des mécaniques du jeu ont été développées. Puis le level design a été intégré donnant au jeu son esthétique finale.

Parmi l’équipe Dev, seuls quelques-uns connaissaient déjà le logiciel Construct ainsi la pédagogie et l’apprentissage commun ont aussi été au centre de cette équipe.

Les différentes équipes ont travaillé ensemble tout au long du projet. Certains ajustements ont été nécessaires, au niveau de l’histoire, du gameplay (les mécaniques de jeu) mais aussi au niveau du design.

Le résultat de ce travail efficace est un jeu original dont la qualité pourrait faire pâlir certains jeux indépendants considérés comme qualitatifs.

Un challenge supplémentaire s’est présenté aux étudiants, le contexte sanitaire actuel a favorisé le travail à distance. Plusieurs étudiants n’étant pas présents à Bordeaux ainsi que le nombre restreint d’élèves acceptés dans l’enceinte de l’école a contraint l’équipe à s’adapter. Les deux chefs de projets Gabriel et Roxane ont su conserver l’échange et la communication nécessaire pour favoriser l’efficacité au sein du workshop.

Le pitch du jeu

 

La planète a baissé les bras et a abattu sa colère sur le globe.
Des centaines de tempêtes ont ravagé les villes et les campagnes laissant pour seuls survivants des mutants radioactifs.
Pourtant une forme végétale a réussi à échapper aux catastrophes.
Cette fleur unique nommée Kintsugi doit rejoindre au plus vite l’oasis pour assurer l’équilibre végétal.
Mais la route vers celui-ci s’annonce semée d’embûches…

Notre Team

Chef de projet
Gabriel Benit
Chef de projet
Cheffe de projet
Roxane Dulhoste
Cheffe de projet
Développement, Code
Myriam Ait Bachir
Développement, Code
Création, Design
Alan Badezt
Création, Design
Développement, Code
Aymane Bennyakhlef
Développement, Code
Création, Design
Célia Brémont
Création, Design
Création, Design
Charles-Ambroise Delaunay
Création, Design
Création, Design
Jules-Camille Doré
Création, Design
Création, Design
Cyriac du Chatenet
Création, Design
Création, Design
Léo Frati
Création, Design
Développement, Code
Lucie Gerard
Développement, Code
Développement, Code
Corentin Lecoeur
Développement, Code
Création, Design
Damien Legros
Création, Design
Création, Design
Maxime Raffray
Création, Design
Création, Design
Johanna Royer
Création, Design
Développement, Code
Thomas Vincent
Développement, Code
Intervenant
Thomas Mouchelet
Intervenant
Intervenant
Stanislas Wiart
Intervenant